Объявление
public static void SetShaderMode(Rendering.BuiltinShaderType type, Rendering.BuiltinShaderMode mode);Параметры
type | Встроенный тип шейдера для изменения. |
mode | Режим для встроенного шейдера. |
Описание
Установите режим встроенного шейдера.
По умолчанию некоторые части конвейера рендеринга в Unity (например, расчеты отложенного затенения света) используют встроенный шейдер. Однако можно настроить собственный шейдер для замены встроенной функциональности или отключить его поддержку. вообще.
При настройке BuiltinShaderMode.UseCustom также необходимо указать, какой шейдер использовать. См. раздел SetCustomShader.
Смотрите так же: GetShaderMode, SetCustomShader, Graphics Settings.