Описание
Определяет место в визуализации камеры для прикрепления объектов CommandBuffer.
Цикл рендеринга Unity можно расширить, добавив так называемые «командные буферы» в различные моменты рендеринга камеры. Например, вы можете добавить пользовательскую геометрию, которая будет отображаться сразу после того, как будет нарисован скайбокс.
Смотрите так же: CommandBuffer, LightEvent, command buffers overview.
Свойства
BeforeDepthTexture | Перед созданием текстуры глубины камеры. |
AfterDepthTexture | После создания текстуры глубины камеры. |
BeforeDepthNormalsTexture | До генерации текстуры глубины+нормалей камеры. |
AfterDepthNormalsTexture | После камеры глубина + текстура нормалей генерируется. |
BeforeGBuffer | Перед отложенным рендерингом рендерится G-буфер. |
AfterGBuffer | После отложенного рендеринга рендерится G-буфер. |
BeforeLighting | Перед освещением перейдите в отложенный рендеринг. |
AfterLighting | После освещения перейдите в отложенный рендеринг. |
BeforeFinalPass | Перед финальной геометрией переходим в отложенное освещение. |
AfterFinalPass | После окончательной геометрии перейдите в отложенное освещение. |
BeforeForwardOpaque | Перед непрозрачными объектами в прямом рендеринге. |
AfterForwardOpaque | После непрозрачных объектов в прямом рендеринге. |
BeforeImageEffectsOpaque | Перед эффектами изображения, возникающими между непрозрачными и прозрачными объектами. |
AfterImageEffectsOpaque | Эффекты после изображения, возникающие между непрозрачными и прозрачными объектами. |
BeforeSkybox | До отрисовки скайбокса. |
AfterSkybox | После того, как скайбокс нарисован. |
BeforeForwardAlpha | Перед прозрачными объектами в прямом рендеринге. |
AfterForwardAlpha | После прозрачных объектов в прямом рендеринге. |
BeforeImageEffects | Перед эффектами изображения. |
AfterImageEffects | Эффекты после изображения. |
AfterEverything | После того, как камера сделала рендеринг всего. |
BeforeReflections | Прежде чем отражения перейдут в отложенный рендеринг. |
AfterReflections | После отражения переходят в отложенный рендеринг. |
BeforeHaloAndLensFlares | Перед ореолом и бликами. |
AfterHaloAndLensFlares | После гало и бликов. |