Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

CameraEvent

перечисления

Описание

Определяет место в визуализации камеры для прикрепления объектов CommandBuffer.

Цикл рендеринга Unity можно расширить, добавив так называемые «командные буферы» в различные моменты рендеринга камеры. Например, вы можете добавить пользовательскую геометрию, которая будет отображаться сразу после того, как будет нарисован скайбокс.

Смотрите так же: CommandBuffer, LightEvent, command buffers overview.

Свойства

BeforeDepthTexture Перед созданием текстуры глубины камеры.
AfterDepthTexture После создания текстуры глубины камеры.
BeforeDepthNormalsTexture До генерации текстуры глубины+нормалей камеры.
AfterDepthNormalsTexture После камеры глубина + текстура нормалей генерируется.
BeforeGBuffer Перед отложенным рендерингом рендерится G-буфер.
AfterGBuffer После отложенного рендеринга рендерится G-буфер.
BeforeLighting Перед освещением перейдите в отложенный рендеринг.
AfterLighting После освещения перейдите в отложенный рендеринг.
BeforeFinalPass Перед финальной геометрией переходим в отложенное освещение.
AfterFinalPass После окончательной геометрии перейдите в отложенное освещение.
BeforeForwardOpaque Перед непрозрачными объектами в прямом рендеринге.
AfterForwardOpaque После непрозрачных объектов в прямом рендеринге.
BeforeImageEffectsOpaque Перед эффектами изображения, возникающими между непрозрачными и прозрачными объектами.
AfterImageEffectsOpaque Эффекты после изображения, возникающие между непрозрачными и прозрачными объектами.
BeforeSkybox До отрисовки скайбокса.
AfterSkybox После того, как скайбокс нарисован.
BeforeForwardAlpha Перед прозрачными объектами в прямом рендеринге.
AfterForwardAlpha После прозрачных объектов в прямом рендеринге.
BeforeImageEffects Перед эффектами изображения.
AfterImageEffects Эффекты после изображения.
AfterEverything После того, как камера сделала рендеринг всего.
BeforeReflections Прежде чем отражения перейдут в отложенный рендеринг.
AfterReflections После отражения переходят в отложенный рендеринг.
BeforeHaloAndLensFlares Перед ореолом и бликами.
AfterHaloAndLensFlares После гало и бликов.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3