Описание
Этот тип очереди лучше всего подходит для поддержки вычислительных задач или для оптимизации обработки графики. Ожидается, что CommandBuffers, отправленные в эту очередь, завершатся в рамках одного кадра и, вероятно, будут синхронизированы с графической очередью через GPUFences. Отправки в очередях по умолчанию будут выполняться с более низким приоритетом, чем задачи графической очереди.