Описание
Если этот флаг установлен, Unity не выполняет отбраковку отдельных объектов.
По умолчанию при использовании Scriptable Render Pipeline Unity выполняет отсев для каждого объекта для Lights и Reflection Probes. Это означает, что Unity связывает видимые источники света и датчики отражения с видимыми средствами визуализации в зоне их влияния при выполнении операции отбраковки.
Если этот флаг установлен, Unity не выполняет отбраковку источников света и отражений для отдельных объектов. Если вы создаете собственный Scriptable Render Pipeline, который не использует освещение для каждого объекта, установите этот флаг, чтобы избежать напрасной траты ресурсов ЦП.
Значение по умолчанию: не установлено.
Смотрите так же: ScriptableCullingParameters.cullingOptions, ScriptableRenderContext.Cull, CullingResults.