Описание
Определяет, исключает ли Unity движущиеся игровые объекты из рендеринга. Это относится к GameObjects, у которых есть активный проход вектора движения, назначенный их материалу, или режим вектора движения установлен на на движение объекта (Меню: Mesh Renderer > Additional Settings > Motion Vectors > Per Object Motion). Чтобы Unity исключила GameObject из рендеринга, GameObject должен переместиться с момента последнего кадра. Чтобы исключить GameObject вручную, включите проход Motion Vector.
Смотрите так же: ScriptableRenderContext.DrawRenderers, Creating a simple render loop in a custom render pipeline.