Описание
Отключает встроенный цикл обновления для пользовательских текстур рендеринга, чтобы вы могли написать свой собственный цикл обновления.
Если для этого параметра установлено значение true, Unity не вызывает внутренне CustomRenderTextureManager.Update, что, в свою очередь, означает, что Unity не вызывает CustomRenderTexture.Update для CustomRenderTextures. Затем вы можете реализовать собственный цикл обновления для CustomRenderTextures с помощью CommandBuffers.
Если установлено значение false, Unity вызывает CustomRenderTextureManager.Update, который, в свою очередь, вызывает CustomRenderTexture.Update для CustomRenderTextures. Это поведение по умолчанию.