Описание
Может ли текущий конвейер рендеринга отображать прямое освещение для прямоугольных источников света?
Текущий конвейер рендеринга может использовать это свойство, чтобы указать, что он способен рендерить прямое освещение для источников света прямоугольной области. Если значение равно false, предполагается, что прямое освещение для прямоугольной области Lights запекается.
Смотрите так же: GraphicsSettings.defaultRenderPipeline.