Описание
После того, как направленный свет вычисляется, теневая маска экранного пространства.
Направленные источники света при использовании немобильных теней "собирают" карту теней в буфер экранного пространства и выполняют фильтрацию PCF. во время этого шага. Позже при реальном рендеринге объектов просто сэмплируется этот буфер экранного пространства.
Это событие освещения будет выполнять буферы команд, когда маска экранного пространства вычислена, а активной целью рендеринга по-прежнему является маска экранного пространства.