Описание
Перед вычислением маски тени экранного пространства направленного света.
Направленные источники света при использовании немобильных теней "собирают" карту теней в буфер экранного пространства и выполняют фильтрацию PCF. во время этого шага. Позже при реальном рендеринге объектов просто сэмплируется этот буфер экранного пространства.
Это событие освещения запускает буферы команд, когда задана и удалена цель рендеринга маски экранного пространства, а также установлены параметры каскада теней. Обратите внимание, что теневая маска еще не вычислена.