Описание
Используется простая интерполяция светового зонда.
Если в сцене присутствуют запеченные световые зонды, интерполированный световой зонд будет рассчитан для этого объекта и установлен как встроенные юниформ-переменные шейдера. Поверхностные шейдеры используют эту информацию автоматически. Чтобы добавить световой зонд в свои пользовательские шейдеры, не относящиеся к поверхности, используйте ShadeSH9(worldSpaceNormal) в вершинном или пиксельном шейдере.
Смотрите так же: Light Probes.