Световые зонды позволяют собирать и использовать информацию о свете, проходящем через пустое пространство в вашей сценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь.
Аналогично картам освещенияПредварительно визуализированная текстура, содержащая эффекты источников света на статических объектах сцены. Карты освещения накладываются поверх геометрии сцены для создания эффекта освещения. Подробнее
См. Словарь, световые датчики хранят «запеченную» информацию об освещении в вашей сцене. . Разница заключается в том, что в то время как карты освещения хранят информацию о свете, попадающем на поверхности в вашей сцене, световые зонды хранят информацию о свете, проходящем через пустое пространство в вашей сцене.
Световые зонды — это позиции в сцене, где свет измеряется (пробуется) во время запекания. Во время выполнения непрямой свет, падающий на динамические GameObjectsосновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры , путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь аппроксимируется с использованием значений от ближайших Световых зондов к этому объекту. .

У световых зондов есть два основных применения:
Первичное использование световых зондов — обеспечить высококачественное освещение (включая непрямой отраженный свет) движущихся объектов в вашей сцене.
Дополнительное использование световых зондов – предоставление информации об освещении статического пейзажа, когда этот пейзаж использует систему LOD Unity.
При использовании световых зондов для любой из этих двух разных целей многие методы, которые вам необходимо использовать, одинаковы. Важно понимать, как работают световые зонды, чтобы вы могли выбирать, где размещать свои зонды в сцене.