Описание
Указывает, что Unity не должна пересчитывать границы, когда вы устанавливаете данные Mesh с помощью Mesh.SetSubMesh.
Когда вы используете Mesh.SetSubMesh для изменения данных Mesh, поведение Unity по умолчанию заключается в повторном вычислении значений SubMeshDescriptor.bounds, SubMeshDescriptor.startVertex и SubMeshDescriptor.vertexCount из текущих данных буфера вершин и индексов.
Вы можете заставить Unity пропустить эти вычисления, используя флаг MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds
. Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что вы передаете правильные значения bounds
, startVertex
и поля vertexCount
.
Смотрите так же: Mesh.SetSubMesh.