Описание
Содержимое RenderBuffer не требуется и может быть удалено. Графические процессоры на основе тайлов вообще не будут записывать содержимое поверхности, обеспечивая прирост производительности.
Содержимое RenderBuffer не требуется и может быть удалено. Графические процессоры на основе тайлов вообще не будут записывать содержимое поверхности, обеспечивая прирост производительности.