Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

RenderQueue.GeometryLast

Описание

Последняя очередь рендеринга, которая считается "непрозрачной".

Очереди рендеринга в диапазоне [0, GeometryLast] обрабатываются как непрозрачные объекты (отсортированные для уменьшения изменений состояния рендеринга), тогда как очереди в диапазоне [GeometryLast+1, 5000] обрабатываются как полупрозрачные объекты (отсортированные в обратном порядке). .

Смотрите так же: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3