Описание
Последняя очередь рендеринга, которая считается "непрозрачной".
Очереди рендеринга в диапазоне [0, GeometryLast] обрабатываются как непрозрачные объекты (отсортированные для уменьшения изменений состояния рендеринга), тогда как очереди в диапазоне [GeometryLast+1, 5000] обрабатываются как полупрозрачные объекты (отсортированные в обратном порядке). .
Смотрите так же: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.