Описание
Эта очередь рендеринга обрабатывается после Geometry и AlphaTest, в обратном порядке.
Всё, что содержит альфа-смешение (т. е. шейдеры, не записывающие в буфер глубины), должно быть здесь (стекло, эффекты частиц).
Смотрите так же: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.