public int stencilReference;
Описание
Значение для сравнения и/или значение для записи в буфер в зависимости от состояния шаблона.
Unity применяет эти значения к состоянию рендеринга графического процессора, если RenderStateBlock.mask включает значение RenderStateMask.Stencil.
Значение по умолчанию – 0.