Описание
Создает промежуточные графические команды через несколько рабочих потоков. Затем один поток рендеринга преобразует их в низкоуровневые графические команды API платформы.
В этом режиме несколько рабочих потоков обрабатывают высокоуровневый код приложения и выдают промежуточное представление всех необходимых графических команд.
Отдельный единый поток рендеринга считывает эти промежуточные графические команды и перенаправляет их внутреннему классу GfxDevice[Platform], который преобразует их в низкоуровневые графические команды API платформы.
На некоторых платформах этот режим можно протестировать, передав аргумент командной строки -force-gfx-jobs legacy
в приложение, созданное с параметром BuildSettings BuildOptions.Development .