Описание
Используйте SingleThreaded для внутренней отладки. Он использует только один поток для имитации RenderingThreadingMode.MultiThreaded.
В этом режиме основной поток обрабатывает высокоуровневый код приложения с помощью внутреннего класса GfxDeviceClient, который выдает промежуточное представление всех необходимых графических команд.
Эти промежуточные графические команды перенаправляются в отдельный внутренний класс GfxDevice[Platform], который преобразует их в низкоуровневые графические команды API платформы.
На некоторых платформах вы можете протестировать этот режим, передав аргумент командной строки -force-gfx-st
в приложение, созданное с параметром BuildSettings BuildOptions.Development .