Описание
От этого объекта отбрасываются тени, и он рассматривается как двусторонний.
Визуализация теней отключает отсечение обратной стороны, даже если в шейдере объекта включено отсечение обратной стороны. Это означает, что односторонние объекты (такие как Plane или Quad) будут отбрасывать тени, даже если свет находится позади них.
Смотрите так же: Renderer.shadowCastingMode.