Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

ShadowSplitData.shadowCascadeBlendCullingFactor

public float shadowCascadeBlendCullingFactor;

Описание

Множитель, примененный к радиусу отбраковывающей сферы. Значения должны быть в диапазоне от 0 до 1. При более высоких значениях Unity отбирает больше объектов. Более низкий уровень заставляет каскады совместно использовать больше визуализируемых объектов. Использование более низких значений позволяет смешивать различные каскады, поскольку они затем используют общие объекты.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3