Описание
Отложенное освещение (предыдущая версия).
Это отложенный путь освещения (также известный как "предварительный проход света"), который дважды передает информацию о сцене в очень маленький G-буфер, вычисляя освещение между ними.
Для этого не требуется графический процессор с поддержкой нескольких целей рендеринга (MRT), но он намного менее гибок, чем RenderingPath.DeferredShading.
Примечание. Отложенный рендеринг несовместим с ортогональной проекцией камеры.