Описание
Масса твердого тела.
Различные твердые тела с большой разницей в массе могут сделать физическую симуляцию нестабильной.
Объекты с большей массой сильнее отталкивают объекты с меньшей массой при столкновении. Представьте, как большой грузовик врезается в маленькую машину.
Распространенной ошибкой является предположение, что тяжелые предметы падают быстрее, чем легкие. Это неверно, так как скорость зависит от гравитации и силы сопротивления.
// Выставить массу, чтобы разрешить корректировку
// инспектор.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public float mass;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.mass = mass;
}
}