Описание
Степень, в которой этот объект подвержен гравитации.
В 2D-физике гравитация является глобальной настройкой в классе Physics2D, но вы также можете управлять пропорцией этой гравитации, применяемой к каждому объекту в отдельности, с помощью gravityScale. Например, может быть проще реализовать летающего персонажа, отключив его гравитацию, а не имитируя силы, удерживающие его в воздухе.
Смотрите так же: Physics2D.gravity.