Объявление
public void BeforeTemplateInstantiation(SceneTemplate.SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, bool isAdditive, string sceneName);Параметры
sceneTemplateAsset | Актив шаблона сцены для создания экземпляра. |
isAdditive | Если установлено значение true, новая сцена создается в аддитивном режиме.. |
sceneName | Путь к только что созданной сцене. Если шаблон, который вы создаете, не имеет клонируемых зависимостей, это может быть пустым. |
Описание
Событие, вызываемое перед созданием экземпляра шаблона сцены.