Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Serializable

Описание

Указывает, что класс или структуру можно сериализовать.

Чтобы включить сериализацию, примените атрибут [Serializable]. Дополнительную информацию о сериализации см. в разделе Сериализация сценариев.

Примечание. Сериализировать можно только неабстрактные, неуниверсальные пользовательские классы.

В следующем примере мы создаем пользовательскую структуру Player и присваиваем ей атрибут [Serializable], чтобы сделать ее сериализуемой. Затем мы создаем приватное поле типа Player и применяем к нему атрибут [SerializeField], чтобы оно отображалось в Инспекторе.

using System; using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour { //Create a custom struct and apply [Serializable] attribute to it [Serializable] public struct PlayerStats { public int movementSpeed; public int hitPoints; public bool hasHealthPotion; }

//Make the private field of our PlayerStats struct visible in the Inspector //by applying [SerializeField] attribute to it [SerializeField] private PlayerStats stats; }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3