Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

SessionState

класс в UnityEditor

Описание

SessionState — это хранилище ключей и значений, предназначенное для хранения и извлечения состояния сеанса редактора, которое должно выдержать повторную загрузку сборки.

Информация о состоянии, хранящаяся в SessionState, очищается при выходе из Unity. Для хранения информации о состоянии, которая должна сохраняться в сеансах редактора Unity, используйте EditorPrefs.

Статические Методы

EraseBool Удалить логическую запись в хранилище "ключ-значение".
EraseFloat Удалить запись с плавающей запятой в хранилище "ключ-значение".
EraseInt Удалить целочисленную запись в хранилище "ключ-значение".
EraseIntArray Удалить запись массива целых чисел в хранилище "ключ-значение".
EraseString Удалить запись String в хранилище "ключ-значение".
EraseVector3 Удалить запись Vector3 в хранилище "ключ-значение".
GetBool Получить логическое значение.
GetFloat Получить значение с плавающей точкой.
GetInt Получить целочисленное значение.
GetIntArray Получить массив целых чисел.
GetString Получить строковое значение.
GetVector3 Получить Vector3.
SetBool Сохранить логическое значение.
SetFloat Сохранение значения с плавающей точкой.
SetInt Сохранение целочисленного значения.
SetIntArray Сохранить массив целых чисел.
SetString Сохранить строковое значение.
SetVector3 Сохранить Vector3.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3