Описание
SessionState — это хранилище ключей и значений, предназначенное для хранения и извлечения состояния сеанса редактора, которое должно выдержать повторную загрузку сборки.
Информация о состоянии, хранящаяся в SessionState, очищается при выходе из Unity. Для хранения информации о состоянии, которая должна сохраняться в сеансах редактора Unity, используйте EditorPrefs.
Статические Методы
EraseBool | Удалить логическую запись в хранилище "ключ-значение". |
EraseFloat | Удалить запись с плавающей запятой в хранилище "ключ-значение". |
EraseInt | Удалить целочисленную запись в хранилище "ключ-значение". |
EraseIntArray | Удалить запись массива целых чисел в хранилище "ключ-значение". |
EraseString | Удалить запись String в хранилище "ключ-значение". |
EraseVector3 | Удалить запись Vector3 в хранилище "ключ-значение". |
GetBool | Получить логическое значение. |
GetFloat | Получить значение с плавающей точкой. |
GetInt | Получить целочисленное значение. |
GetIntArray | Получить массив целых чисел. |
GetString | Получить строковое значение. |
GetVector3 | Получить Vector3. |
SetBool | Сохранить логическое значение. |
SetFloat | Сохранение значения с плавающей точкой. |
SetInt | Сохранение целочисленного значения. |
SetIntArray | Сохранить массив целых чисел. |
SetString | Сохранить строковое значение. |
SetVector3 | Сохранить Vector3. |