Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

EditorPrefs

класс в UnityEditor

Описание

Хранит и получает доступ к настройкам редактора Unity.

В macOS EditorPrefs хранятся в ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist.

В Windows EditorPrefs хранятся в реестре под Ключ HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor 5.x.

Статические Методы

DeleteAll Удаляет все ключи и значения из настроек. Используйте с осторожностью.
DeleteKey Удаляет ключ и соответствующее ему значение из настроек.
GetBool Возвращает значение, соответствующее ключу в файле настроек, если он существует.
GetFloat Возвращает значение с плавающей запятой, соответствующее ключу, если он существует в файле настроек.
GetInt Возвращает значение, соответствующее ключу в файле настроек, если он существует.
GetString Возвращает значение, соответствующее ключу в файле настроек, если он существует.
HasKey Возвращает значение true, если ключ существует в файле настроек.
SetBool Устанавливает значение параметра, определяемого ключом.
SetFloat Устанавливает значение с плавающей запятой предпочтения, определяемого ключом.
SetInt Задает значение параметра, определяемого ключом, как целое число.
SetString Устанавливает значение параметра, определяемого ключом. Обратите внимание, что EditorPrefs не поддерживает нулевые строки и вместо этого сохраняет пустую строку.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3