Описание
Регистрирует шейдер, созданный пользователем.
Зарегистрируйте Shader, созданный с помощью ShaderUtil.CreateShaderAsset, в Unity. Это необходимо, если вы хотите, чтобы ваш шейдер существовал при вызове Shader.Find и меню шейдера инспектора материалов.