Объявление
public void LoadFriends(ActionОписание
Получает список друзей вошедшего в систему пользователя. Список друзей в экземпляре Social.localUser заполняется, если этот вызов выполнен успешно.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Social.localUser.LoadFriends(success => {
Debug.Log(success ? "Loaded " + Social.localUser.friends.Length + " friends" : "Loading friends failed");
});
}
}