Описание
Однопроходный рендеринг виртуальной реальности (посредством инстансного рендеринга).
Это оптимизация метода StereoRenderingPath.SinglePass. Граф сцены просматривается только один раз, и для каждого узла рендеринга будет выдан только один вызов отрисовки экземпляра, что снижает пропускную способность, необходимую для рендеринга сцены.
Этот метод совместим с обычным экземпляром. Для этого требуется специальная аппаратная поддержка. Основная цель рендеринга должна быть целью рендеринга массива. Отбор сцен и рендеринг карты теней распределяются между глазами.
Смотрите так же: PlayerSettings.stereoRenderingPath.