Описание
Использует ли графическое устройство многопоточный рендеринг (только для чтения)?
На многих платформах Unity может использовать многопоточный рендеринг, при котором фактические вызовы базового графического API выполняются в отдельном потоке. Обычно вам не нужно беспокоиться об этом, за исключением случаев, когда вы создаете собственные плагины для рендеринга кода. В этом случае вам нужно убедиться, что ваш плагин также выполняет вызовы рендеринга в правильном потоке; используйте для этого GL.IssuePluginEvent.
Смотрите так же: GL.IssuePluginEvent, Native Plugin Interface.