Описание
Поддерживает ли текущий модуль визуализации привязку константных буферов напрямую? (Только чтение)
Такие методы, как Shader.SetConstantBuffer и Material.SetConstantBuffer, позволяют переопределить все параметры шейдера, находящиеся в заданном буфере констант, с помощью пользовательского GfxBuffer. Это свойство возвращает значение true, если текущий активный модуль визуализации поддерживает буферы констант привязки. Возвращает false, если рендеринг не поддерживает такие привязки.