public float detailObjectDensity;
Описание
Плотность объектов детализации.
Это число варьируется от 0,0 до 1,0, где 1,0 – исходная плотность, а меньшие значения приводят к менее детальному отображению объектов.
Смотрите так же: detailObjectDistance.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f;
}
}