Описание
Позволяет существенно снизить разрешение карты высот, используемое для рендеринга.
Это можно использовать на младших картах, чтобы никогда не отображать местность с самым высоким лодом. Значение 0 означает, что всегда отображается максимальная детализация. Значение 1 означает, что количество треугольников будет уменьшено до 1/4. Разрешение карты высот будет уменьшено вдвое по ширине и высоте.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1;
}
}