public float heightmapPixelError;
Описание
Приблизительное количество пикселей, на которое высветится ландшафт в худшем случае при переключении лода.
Более высокое значение уменьшает количество отрисовываемых полигонов.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10;
}
}