Объявление
public void RefreshPrototypes();Описание
Перезагружает все значения доступных прототипов (т. е. ресурсов детализированной сетки) в объекте TerrainData.
Это можно использовать в сценариях редактора для обновления ландшафта при изменении ресурсов прототипа, подобно команде меню Terrain > Refresh Tree and Detail Prototypes.