CopyActiveRenderTextureToHeightmap |
Копирует указанную часть активной RenderTexture в текстуру карты высот Terrain. |
CopyActiveRenderTextureToTexture |
Копирует указанную часть активной RenderTexture в текстуру Terrain. |
DirtyHeightmapRegion |
Помечает указанную часть карты высот как грязную. |
DirtyTextureRegion |
Помечает указанную часть текстуры Terrain как грязную. |
GetAlphamaps |
Возвращает альфа-карту в позиции x, y с учетом ширины и высоты. |
GetAlphamapTexture |
Возвращает текстуру альфа-карты по указанному индексу. |
GetClampedDetailPatches |
Возвращает массив фрагментов деталей, каждый из которых идентифицируется координатами X-Z. Детальные объекты в патчах ограничены до максимального количества. |
GetDetailLayer |
Возвращает 2D-массив плотности объектов деталей (т. е. количество объектов деталей для этого слоя) в определенном месте. |
GetHeight |
Получает высоту Terrain в мировом пространстве в определенной точке x,y без добавления положения Terrain в мире y. |
GetHeights |
Получает массив образцов карт высот. |
GetHoles |
Получает массив образцов лунок Terrain. |
GetInterpolatedHeight |
Получает интерполированную высоту в точке x,y. Координаты x и y фиксируются на [0, 1]. |
GetInterpolatedHeights |
Получает массив значений высоты местности, используя нормализованные координаты x,y. |
GetInterpolatedNormal |
Получить интерполированную нормаль в заданном месте. |
GetMaximumHeightError |
Возвращает массив значений ошибки максимальной высоты тесселяции для каждого обрабатываемого фрагмента ландшафта. Возвращенный массив можно изменить и передать в OverrideMaximumHeightError. |
GetPatchMinMaxHeights |
Возвращает массив значений минимальной и максимальной высоты для всех визуализируемых фрагментов ландшафта. Возвращенный массив можно изменить, а затем передать в OverrideMinMaxPatchHeights. |
GetSteepness |
Получает уклон местности в точке (x,y). |
GetSupportedLayers |
Возвращает массив всех поддерживаемых индексов слоев детализации в области. |
GetTreeInstance |
Получает экземпляр дерева по указанному индексу. Она используется как более быстрая версия treeInstances[index], так как эта функция не создает весь массив экземпляров дерева. |
IsHole |
Получает, является ли определенная точка в координатах x,y дырой. |
OverrideMaximumHeightError |
Переопределите ошибку максимальной высоты тесселяции с помощью значений, предоставленных пользователем. Обратите внимание, что переопределенные значения сбрасываются при изменении разрешения ландшафта и остаются неизменными, когда карта высот ландшафта рисуется или изменяется с помощью скрипта. |
OverrideMinMaxPatchHeights |
Переопределить минимальную и максимальную высоту патча для каждого визуализируемого патча ландшафта. Обратите внимание, что переопределенные значения сбрасываются при изменении разрешения ландшафта и остаются неизменными, когда карта высот ландшафта рисуется или изменяется с помощью скрипта. |
RefreshPrototypes |
Перезагружает все значения доступных прототипов (т. е. ресурсов детализированной сетки) в объекте TerrainData. |
SetAlphamaps |
Назначить все значения знаков в данной области карты. |
SetBaseMapDirty |
Помечает данные ландшафта как грязные, чтобы инициировать обновление текстуры базовой карты ландшафта. |
SetDetailLayer |
Задает карту плотности слоя детализации. |
SetDetailResolution |
Устанавливает разрешение подробной карты. |
SetHeights |
Задает массив образцов карт высот. |
SetHeightsDelayLOD |
Задает массив образцов карт высот. |
SetHoles |
Задает массив образцов отверстий в ландшафте. |
SetHolesDelayLOD |
Задает массив образцов отверстий в ландшафте. |
SetTerrainLayersRegisterUndo |
Эта функция устанавливает свойство terrainLayers и, кроме того, регистрирует действие в стеке отмен в редакторе. |
SetTreeInstance |
Устанавливает экземпляр дерева с новыми параметрами по указанному индексу. Однако вы не можете изменить TreeInstance.prototypeIndex и TreeInstance.position. Если вы измените их, метод вызовет исключение ArgumentException. |
SetTreeInstances |
Задает массив экземпляров дерева и при необходимости привязывает деревья к поверхности карты высот Terrain. |
SyncHeightmap |
Выполняет синхронизацию, поставленную в очередь предыдущими вызовами CopyActiveRenderTextureToHeightmap и DirtyHeightmapRegion, что делает данные о высоте и данные LOD, используемые для тесселяции, актуальными. |
SyncTexture |
Выполняет синхронизацию, поставленную в очередь предыдущими вызовами CopyActiveRenderTextureToTexture и DirtyTextureRegion, что обновляет данные ЦП текстур Terrain. |