Описание
Размер используемого шрифта (для динамических шрифтов).
Если установлено ненулевое значение, размер шрифта, указанный в средстве импорта шрифтов, заменяется пользовательским размером. Это поддерживается только для шрифтов, настроенных на использование динамического рендеринга шрифтов. Другие шрифты всегда будут использовать размер шрифта по умолчанию.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12;
}
}