Описание
Используемый стиль шрифта (для динамических шрифтов).
Если установлено значение, отличное от обычного, стиль шрифта, установленный в средстве импорта шрифтов, заменяется пользовательским стилем. Это поддерживается только для шрифтов, настроенных на использование динамического рендеринга шрифтов. Другие шрифты всегда будут отображаться в обычном стиле.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold;
}
}