Описание
Устанавливает относительный приоритет для этой Текстуры при уменьшении объема памяти в соответствии с бюджетом памяти.
Если включена потоковая передача MIP-карт, Unity автоматически уменьшает размер текстур до тех пор, пока они не уложатся в бюджет памяти для потоковой передачи текстур. Это число является примерно смещением MIP-карты для кода бюджета памяти. Например, с приоритетом 2 Unity пытается использовать мип-карту в два раза больше, чем другие текстуры с приоритетом 0. Допустимы и отрицательные значения.