Описание
Относительный приоритет для этой текстуры при уменьшении объема памяти, чтобы сократить бюджет памяти.
Если включена потоковая передача MIP-карт, Unity будет автоматически уменьшать размер текстур до тех пор, пока они не будут соответствовать ограничениям памяти для потоковой передачи текстур. Значение приоритета можно рассматривать как смещение MIP-карты для кода бюджета памяти. Например, с приоритетом 2 Unity попытается использовать MIP-карту в два раза больше, чем текстуры с приоритетом 0.