allowAlphaSplitting |
Разрешает альфа-разделение на соответствующих платформах для этой текстуры. |
alphaIsTransparency |
Если предоставленный альфа-канал является прозрачным, включите его для предварительной фильтрации цвета, чтобы избежать артефактов фильтрации. |
alphaSource |
Выберите способ генерации альфа-канала импортированной текстуры. |
alphaTestReferenceValue |
Возвращает или присваивает эталонное значение альфа-теста. |
androidETC2FallbackOverride |
Переопределение резервного режима распаковки текстур ETC2 на устройствах Android, которые не поддерживают ETC2. |
anisoLevel |
Уровень анизотропной фильтрации текстуры. |
borderMipmap |
Сохраняет границы текстуры неизменными при создании MIP-карт. |
compressionQuality |
Качество сжатия текстур в диапазоне [0..100]. |
convertToNormalmap |
Преобразует карты высот в карты нормалей. |
crunchedCompression |
Используйте ограниченное сжатие, если оно доступно. |
fadeout |
Затушевывает мип-уровни до серого цвета. |
filterMode |
Режим фильтрации текстуры. |
generateCubemap |
Режим создания кубической карты. |
heightmapScale |
Количество неровностей на карте высот. |
ignorePngGamma |
Игнорировать атрибут "Гамма" в файлах PNG. Это свойство не влияет на другие форматы файлов. |
isReadable |
Сохраняет ли Unity дополнительную копию пиксельных данных импортированной текстуры в адресуемой ЦП памяти. |
maxTextureSize |
Максимальный размер текстуры. |
mipMapBias |
Мип-смещение текстуры. |
mipmapEnabled |
Создание MIP-карт. |
mipmapFadeDistanceEnd |
Уровень MIP, на котором текстура полностью затемнена. |
mipmapFadeDistanceStart |
Уровень MIP, на котором текстура начинает исчезать. |
mipmapFilter |
Режим фильтрации MIP-карт. |
mipMapsPreserveCoverage |
Включает или отключает альфа-мипмаппинг с сохранением покрытия. |
normalmapFilter |
Обычный режим фильтрации карты. |
npotScale |
Режим масштабирования для нестепеней двух текстур. |
qualifiedForSpritePacking |
Возвращает true, если этот TextureImporter настроен для упаковки спрайтов. |
secondarySpriteTextures |
Вторичные текстуры для импортированных спрайтов. |
spriteBorder |
Размеры границ сгенерированных спрайтов. |
spriteImportMode |
Выбирает одиночный или ручной режим импорта для текстур Sprite. |
spritePackingTag |
Выбирает тег упаковки Sprite. |
spritePivot |
Точка в координатном пространстве объекта Sprite, в которой находится изображение. |
spritePixelsPerUnit |
Количество пикселей в спрайте, соответствующих одной единице в мировом пространстве. |
spritesheet |
Массив, представляющий разделы атласа, соответствующие отдельным графикам спрайтов. |
sRGBTexture |
Определяет, хранит ли эта текстура данные о цвете. |
streamingMipmaps |
Включить потоковую передачу MIP-карт для этой текстуры. |
streamingMipmapsPriority |
Относительный приоритет для этой текстуры при уменьшении размера памяти, чтобы уложиться в бюджет памяти. |
textureCompression |
Сжатие импортированной текстуры. |
textureShape |
Форма импортированной текстуры. |
textureType |
С каким типом текстуры мы здесь имеем дело. |
vtOnly |
При включении эту текстуру можно использовать только в сочетании со стеком текстур для виртуального текстурирования. Если этот параметр включен, не гарантируется, что текстура будет доступна как Texture2D в проигрывателе (например, недоступна из скрипта). Если этот параметр отключен, проигрыватель включает текстуру и как Texture2D (например, доступную из сценария), и как потоковую текстуру в стеке текстур. |
wrapMode |
Режим переноса координат текстуры. |
wrapModeU |
Режим переноса координат текстуры U. |
wrapModeV |
Режим переноса координат текстуры V. |
wrapModeW |
Режим переноса координат текстуры W для Texture3D. |