Описание
Рассеянная свертка (освещение Cubemap).
Каждый пиксель этой текстуры Cubemap заменяется косинусно-взвешенным интегралом соответствующей полусферы падающего освещения. Проще говоря, текстура хорошо размыта.
Можно использовать для освещения рассеянного объекта путем сэмплирования нормалей к его поверхности.
Смотрите так же: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.