Описание
Зеркальная свертка (также известная как Prefiltered Environment Map).
Каждый пиксель этой текстуры Cubemap заменяется интегралом падающего освещения в соответствующем направлении, взвешенным с помощью лепестка Фонга. Каждая мип-карта свернута с различным показателем Фонга: мип-карты с высоким разрешением представляют глянцевое отражение, а мип-карты с низким разрешением очень размыты и полезны для очень грубого зеркального отражения.
Можно использовать для отражения света на глянцевых и шероховатых объектах путем выборки с вектором отражения.
Смотрите так же: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.