Описание
Интервал в секундах, с которым выполняются физические и другие обновления с фиксированной частотой кадров (например, FixedUpdate от MonoBehaviour).
Unity не корректирует fixedDeltaTime на основе Time.timeScale. Интервал fixedDeltaTime всегда относится к внутриигровому времени, на которое влияет Time.timeScale.
See Time and Frame Rate Management in the User Manual for more information about how this property relates to the other Time properties.