public bool generateLightingData;
Описание
Настраивает след для создания нормалей и касательных. С помощью этих данных освещение сцены может влиять на след с помощью карт нормалей и стандартного шейдера Unity или ваших собственных шейдеров.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private TrailRenderer tr;
void Start()
{
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
tr.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
tr.generateLightingData = true;
}
}