Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public float shadowBias;

Описание

Примените смещение тени, чтобы предотвратить артефакты самозатенения. Указанное значение представляет собой долю ширины следа в каждом сегменте.

using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr; void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.castShadows = true; tr.receiveShadows = true; tr.shadowBias = 0.3f; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3