public float shadowBias;
Описание
Примените смещение тени, чтобы предотвратить артефакты самозатенения. Указанное значение представляет собой долю ширины следа в каждом сегменте.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private TrailRenderer tr;
void Start()
{
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
tr.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
tr.castShadows = true;
tr.receiveShadows = true;
tr.shadowBias = 0.3f;
}
}