Описание
Список методов, которые позволяют вызывающему объекту переопределить то, что визуализирует SpriteRenderer.
Эта функция используется в основном в функции анимации спрайтов. Компонент SpriteSkin получает деформируемый буфер и деформирует его, используя вес кожи и кости. После завершения деформации средство визуализации спрайтов использует его для визуализации спрайта вместо исходной сетки спрайта.
Статические Методы
DeactivateDeformableBuffer | Прекращает использовать деформируемый буфер для рендеринга спрайта, и вместо этого использует исходную сетку. |