Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

WriteAccessRequiredAttribute

класс в Unity.Collections.LowLevel.Unsafe / Реализовано в: UnityEngine.CoreModule

Описание

Используемый в сочетании с ReadOnlyAttribute, WriteAccessRequiredAttribute позволяет указать, для вызова какого метода и свойства структуры требуется доступ на запись.

Добавляя атрибут ReadOnly к собственному контейнеру, вы указываете, что в этом контейнере могут выполняться только операции чтения данных. В этом случае нельзя использовать методы и свойства контейнера, изменяющие массив. Атрибут WriteAccessRequired указывает, какие методы и свойства нельзя использовать в контейнере с аннотацией ReadOnly.

using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe; using Unity.Collections; using UnityEngine;

[NativeContainer] public struct MyList where T : struct { public int Length { get; private set; }

[WriteAccessRequired] public void Grow(int capacity) { // ... } }

public class MyMonoBehaviour : MonoBehaviour { [ReadOnly] MyList readOnlyList;

MyList writableList = new MyList();

public void OnUpdate() { writableList.Grow(10); // Ok readOnlyList.Grow(10); // Illegal } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3