Описание
Получает текущее значение показателя Profiler.
Используйте для немедленного получения значения счетчика профилировщика или времени маркера. Если текущее значение — это единственные данные, которые вас интересуют, нет необходимости запускать ProfilerRecorder или выделять хранилище образцов. В этом случае используйте 0 в качестве параметра емкости при создании ProfilerRecorder.
using UnityEngine;
using Unity.Profiling;
public class Example
{
public static void LogCurrentSystemMemoryUsage()
{
var systemMemoryRecorder = new ProfilerRecorder(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory", 0);
Debug.Log("System Used Memory (bytes): " + systemMemoryRecorder.CurrentValue);
}
}